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【守护神】制作人专访

2017 03 29

  问题:为什么选择制作一款奇幻mmo网游?

  在经历过最辉煌十年巅峰期后,现在的奇幻网游确实有些“日薄西山”的感觉,但是,作为深爱奇幻网游的游戏人,我和我的团队成员们的内心深处还是有着一股奇幻情怀。所以,在《守护神之觉醒》立项时,我们一致决定要打造一款属于国人的精品奇幻网游,并立志让国产端游在“三国”、“仙侠”等标签之外,也能够深深打上“奇幻”的烙印。

  问题:为什么说饥渴营销毁了游戏产业?

  我是个游戏人,不是商人,我不想通过饥渴营销的方式去博取玩家关注。在我看来,游戏永远是游戏,能够吸引玩家的永远是游戏的品质,而不是所谓的营销策略。如果游戏公司将更多的精力放在所谓的饥渴营销上,而不是潜下心来努力的打磨游戏品质,那我们的游戏产业将无从进步。“逆水行舟,不进则退”,一旦和国外游戏拉开过大的差距,那必将对我们的游戏产业造成毁灭性的打击。!

  问题:那是不是出于这个目的,本次测试仅邀请精英玩家?

  是的,我们《守护神之觉醒》启世首测阶段,仅会邀请2999名精英玩家参与测试,以保证测试质量。同时,为了方便玩家们提出宝贵意见,我们成立了“守护者联盟”,赋予他们最高的游戏权限,并能够与我们进行直接沟通。相信在我们的共同努力下,《守护神之觉醒》将能够成为一款被玩家认可的游戏。

  问题:对于国外的大作您觉得在内容制作方面有什么借鉴的地方?

  国外奇幻网游,最值得借鉴的他们在游戏世界观的塑造上,以及游戏紧凑且引人入胜的剧情。为此,《守护神之觉醒》游戏团队选择尽可能地听取玩家们的意见,并根据玩家们的反馈进行游戏的修改与优化。或许我们的游戏并不是最好的,但我们有决心制作一款最让玩家满意的奇幻网游!

  问题:您觉得对于玩家来说什么样的端游才算的上好玩或者说是精品游戏?

  作为一个沉迷奇幻网游近十载的资深玩家来说,玩家喜欢什么样的游戏我自然深有体会。首先,游戏必须有足够的深度的剧情,能够让玩家沉浸其中;同时,游戏玩法必须能够满足玩家们的需求,让玩家们能够真正沉浸在游戏之中;最后,如果一款游戏在面世之后不能获得玩家们的肯定,那么它又有什么价值?

  问题:现在手游行业如此发达为何坚持作端游?

  坚持做端游,不只是因为我们这些老一代的游戏人的游戏情怀,更多的是考虑到玩家们的用户属性。奇幻网游爱好者通常为重度游戏玩家,而手游更多是倾向于照顾那些利用碎片时间进行游戏的轻度玩家。所以,考虑到我们游戏核心玩家的属性,我们选择坚持做端游,为真正的奇幻网游爱好者们奉上我们引以为傲的作品。

  问题:在游戏的制作与研发中您觉得最困难的是什么?有什么事件可以跟我们分享一下?

  我们在制作和研发图中,最困难的可能就是在游戏的平衡上了。为了让喜爱挑战的pfu(playforuber,泛指追求进度的)玩家与休闲玩家能够享受到同样的游戏乐趣,我们尽可能的让游戏难度充满层次感,让所有玩家都能够充分享受到游戏乐趣。

  问题:面对当前十几家独大的游戏市场您有什么看法?

  大厂有大厂的优势,他们有更好的技术,在更好的游戏引擎的支撑下,能够让游戏的画面更加完美。但是,对于玩家而言,游戏好玩才是重中之重。这意味着,中小型游戏制作团队更要将重点倾向于游戏玩法上,让游戏乐趣回归本源。

  问题:制作这款游戏的主要思路是什么?

  在和我们团队成员的多次沟通后,我们一致决定要将《守护神之觉醒》打造成为属于国人的奇幻网游经典。所以,在制作这款游戏时,我们尽可能的做到让每一步致甄完美。或许,我们的技术水平和国外大厂大作相比确实有限,但我们励志做一款属于奇幻网游爱好者的游戏。所以,我们制作游戏的主要思路就是为了能够在玩法、在游戏内涵上获得玩家们的认可,并在与玩家们的共同努力下,共同完成一款真正好玩的游戏。

  问题:在游戏的开发阶段,是否做过玩家的调研?调研的具体内容是什么?

  我们曾经做过多次玩家调研,包括调查玩家们年龄层分布,以及对游戏的喜爱程度、喜欢的游戏题材等方面问题。在完成深度调研后,我们确信《守护神之觉醒》的奇幻mmorpg才是最适合玩家们游戏玩法。

  

  

  

  

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